아카이브
- 17 / 01 ScriptableObjects
- 13 / 01 아이언맨 1에서 본 AI, 그리고 개발자의 방향성
- 21 / 12 MVC, MVP 그리고 MVVM
- 13 / 12 Attribute에 대해서
- 09 / 12 Reflection에 대해서
- 28 / 11 LINQ에 대해서
- 30 / 10 Extension Method
- 19 / 10 데이터베이스 설계
- 19 / 10 패키지 다이어그램
- 19 / 10 상향식 비용 산정 기법
- 19 / 10 UML-다이어그램
- 19 / 10 UML-관계
- 18 / 10 암호 알고리즘
- 17 / 10 관계대수 및 관계해석
- 16 / 10 디자인 패턴
- 15 / 10 보안 솔루션
- 30 / 08 UniTask에 대해서
- 29 / 08 Async&Await
- 28 / 08 Task에 대해서
- 27 / 08 Thread에 대해서
- 25 / 08 Command Pattern 커멘드 패턴
- 24 / 08 Adapter Pattern 어댑터 패턴
- 23 / 08 Observer Pattern 옵저버 패턴
- 22 / 08 State Pattern 스테이트 패턴
- 21 / 08 Builder Pattern 빌더 패턴
- 20 / 08 Object Pool Pattern 오브젝트 풀 패턴
- 19 / 08 Flyweight Pattern 플라이웨이트 패턴
- 18 / 08 Prototype Pattern 프로토타입 패턴
- 17 / 08 Abstract Factory Pattern 추상 팩토리 패턴
- 16 / 08 Factory Method Pattern 팩토리 메서드 패턴
- 15 / 08 Simple Factory Pattern 심플 팩토리 패턴
- 14 / 08 Strategy Pattern 스트레티지 패턴
- 13 / 08 Singleton Pattern 싱글톤 패턴
- 12 / 08 Component Pattern 컴포넌트 패턴
- 11 / 08 클래스의 특성을 이용한 디자인 패턴의 시작
- 10 / 08 SaeBaram 회고록
- 29 / 06 프로젝트 새바람(SaeBaram)
- 27 / 05 모바일 퍼포먼스 최적화
- 14 / 05 섹션13. 미니 RPG - 2
- 13 / 05 섹션13. 미니 RPG - 1
- 12 / 05 섹션12. DataManager
- 11 / 05 섹션11. Coroutine
- 10 / 05 섹션10. Object Pooling
- 09 / 05 섹션9. Sound
- 08 / 05 섹션8. Scene
- 07 / 05 섹션7. UI
- 06 / 05 섹션6. Animation
- 05 / 05 섹션5. Camera
- 04 / 05 섹션4. Collision
- 03 / 05 섹션3. Prefab
- 02 / 05 섹션2. Transform
- 01 / 05 섹션1. 유니티 기초
- 29 / 04 51. 🖼️ 영원히 살 수는 없지만, 영원히 기억될 수는 있다
- 29 / 04 포스트 프로세싱✨ 원리와 구현 정리본
- 28 / 04 50. 💭같은 꿈을 꾸는 사람, 같은 삶을 사는 사람
- 27 / 04 49. 😖불행이 자기 탓인 줄 아는 사람
- 26 / 04 48. ⏲️모든 것이 예측 가능해진 후에 사라진 설렘
- 25 / 04 47. 🤝 차가운 마음을 녹이는 손길
- 24 / 04 46. 🦯 눈을 뜨고 있어도 보이지않는 것들
- 23 / 04 45. 👨👩👧👦 법적으로는 범죄집단, 심리적으로는 가족
- 22 / 04 44. 🧟♂️ 외로운데 옆구리가 시린 이유
- 21 / 04 43. 😀 얼굴에 기록된 암호를 해독하는 사람
- 20 / 04 42. 🎄 원하는 것을 가졌고 싫은 일은 하지 않지만, 행복하지 않은 이유
- 19 / 04 41. 🫂 결코 미워할 수 없는 존재
- 18 / 04 40. 👫 기억은 지워져도 사랑은 지워지지 않는 이유
- 17 / 04 39. ❣️ 나쁜 기억에 휘둘리는 이유
- 16 / 04 38. ✖️ 청년은 울버린으로 세상을 살고, 중년은 로건으로 세상을 산다
- 15 / 04 37. 🏞️ 엘라의 계곡으로 내려간 다윗의 불안
- 14 / 04 36. 🦶 대적하는 대신 닮아가는 것의 쓸쓸함
- 13 / 04 35. 🦑 외로운 사회가 돈에 대한 갈망을 키운다
- 12 / 04 34. 😴 무의식의 작동원리
- 11 / 04 33. 🪤 어떤 미끼를 물 것인가
- 10 / 04 32. 👿 착한 사람 콤플렉스가 키운 악마
- 09 / 04 31. 🤠 순수한 마음이 친구를 사냥할 때
- 09 / 04 30. 🌧️ 추억, 닫혔던 마음의 문을 열다
- 09 / 04 29. 🪚 오늘의 나는 어제의 나와 같은 걸까
- 09 / 04 28. 🐕 아침마다 머리속으로 개자식들이 들어올 때
- 09 / 04 27. 🤕 몸에 난 상처보다 마음에 난 상처가 더 오래가는 이유
- 08 / 04 26. 💧 사랑은 내 얼굴에 그의 모습이 새겨지는 것을 허락한다
- 08 / 04 25. 🪱 마음은 어떻게 빈곤에 빠지나
- 08 / 04 24. 🌅 봉변을 당하지 않고 휴가를 즐길 수 있는 방법
- 08 / 04 23. 🦍 침묵의 정글에 오신 것을 환영합니다
- 07 / 04 22. 🦸♀ 슈퍼 히어로의 질투심
- 07 / 04 21. 🫂 흑인은 나쁘다고 믿었는데, 생각해보니 나는 흑인이야
- 07 / 04 20. 🧟 좀비 바이러스가 퍼지기에 가장 좋은 조건
- 07 / 04 19. 🏃 함께 뛰는 사랑이 오래간다
- 06 / 04 18. 👸 발 구르는 소리에 마음이 흔들리는 이유
- 06 / 04 17. ❤️ 운명적인 사랑의 유통기한
- 06 / 04 16. 🕰️ 마침내 알게된 행복의 1단계 공식
- 06 / 04 15. 🏡 나쁜 기억은 행복의 홍수 아래 가라앉게 하라
- 05 / 04 14. 💊 아무렇게나 내민 손에 왜 어떤 때는 진정제가, 어떤 때는 독약이 잡히는 걸까
- 05 / 04 13. 😘 키스를 하면서도 동시에 숨을 쉴 수있는 방법
- 05 / 04 12. 🎁 엄마 선물로 뽀로로 가방을 선택하는 이유
- 05 / 04 11. ⚽ 왜 내가 축구를 보면 꼭 우리팀이 질까
- 05 / 04 10. 🌿 쓸모없는 것의 쓸모
- 04 / 04 9. 👑 당신의 웃는 얼굴을 보고 싶었습니다
- 04 / 04 8. 🧑🚀 얼굴을 감출 수 있어 좋은 날
- 03 / 04 7. 🎱 나는 왜 나쁜 남자만 만날까
- 03 / 04 6. 👄 세상에서 가장 예쁜 여인과 키스하기
- 03 / 04 5. 📺 네가 좋으면 나도 좋아야 하냐
- 03 / 04 4. 👪 외로우면 그렸지, 보고싶을 때마다
- 02 / 04 3. 🐺 반드시 내게로 돌아온다는 믿음
- 02 / 04 2. 🕶️ 스미스 요원의 주먹세례를 견뎌내게 하는 힘
- 02 / 04 1. ☔ 왜 내 인생에만 비가 내리는 걸까
- 01 / 04 당신의 마음에 영화를 처방해드립니다
- 31 / 03 Model View Presenter and Conclusion
- 24 / 03 State Pattern
- 24 / 03 Observer Pattern
- 10 / 03 Command Pattern
- 05 / 03 Singleton Pattern
- 05 / 03 Object Pool
- 05 / 03 Factory Pattern
- 03 / 03 게임 개발을 위한 디자인 패턴들
- 29 / 02 KISS 원칙과 SOLID 원칙
- 22 / 02 as와 is연산자 그리고 패턴매칭
- 14 / 02 알쓸유잡 🥽XR (VR / AR) 잡학사전 정리본
- 13 / 02 Unity C# Lambda
- 13 / 02 Unity C# EventHandler
- 13 / 02 Unity C# Enumerator
- 13 / 02 Unity C# Delegate Event
- 13 / 02 Unity C# Delegate Chain
- 13 / 02 Unity C# Action, Func, Predicate, UnityAction
- 09 / 02 BOJ1932
- 09 / 02 BOJ1149
- 09 / 02 제 3회 웅진 씽크빅 게임 개발 챌린지 공모전
- 08 / 02 BOJ1193
- 08 / 02 BOJ1002
- 06 / 02 BOJ9095
- 06 / 02 BOJ2231
- 06 / 02 Unity C# Delegate
- 05 / 02 Unity C# Coroutine
- 04 / 02 전처리기 지시문과 Debug.Log를 위한 WrapperClass
- 03 / 02 The Drunk Passenger on Plane Problem