섹션1. 유니티 기초
위 글은 인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 남긴 필기입니다.
Managers 싱글톤
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public class Managers : MonoBehaviour
{
public static Managers s_instance; // 유일한 인스턴스를 담을 변수.
public static Managers Instance { get{ return s_instance; } } // 유일한 인스턴스를 참조하는 메서드.
void Start()
{
Init();
}
static void Init()
{
// Instance가 null일 때만 Managers를 찾아 Instance에 할당
if (s_instance != null) return;
GameObject go = GameObject.Find("@Managers");
if (go == null)
{
go = new GameObject{name = "@Managers"};
go.AddComponent<Managers>();
}
DontDestroyOnLoad(go);
s_instance = go.GetComponent<Managers>();
}
}
위는 프로젝트의 전 범위에서 사용가능한 Managers의 스크립트다.
다양한 Manager들을 각각 모듈형으로 개발해 추가할 수 있는 그 기본이 되는 스크립트다.
이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.