BJH's Devlog

Simple Factory Pattern 심플 팩토리 패턴

위 글은 이재환님의 게임 디자인 패턴 with Unity 인프런 강의를 듣고 남긴 필기입니다. Simple Factory Pattern 일반적인 팩토리 패턴은 무언가 객체를 생성하고자 할 때 사용하는 패턴. 객체의 생성을 쉽게 하기 위해서, 이를 위한 클래스를 만들어 관련된 역할과 기능을 몰아주는 것. 그 중 가장 기본이 되는 것...

클래스의 특성을 이용한 디자인 패턴의 시작

위 글은 이재환님의 게임 디자인 패턴 with Unity 인프런 강의를 듣고 남긴 필기입니다. 클래스의 특성을 이용한 디자인 패턴의 시작 디자인 패턴은 하위 클래스 객체를 상위 클래스 객체에 대입할 수 있다는 점에서 거의 모든 디자인 패턴이 시작한다. 반대로 상위 클래스 객체는 하위 클래스 객체에 대입할 수 없다. ...

섹션13. 미니 RPG - 2

위 글은 인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 남긴 필기입니다. 타게팅 락온 마우스 포인터를 누르기 시작한 대상에 대해서 (땅, 혹은 몬스터) 마우스를 놓지않고 계속해서 드래그를 하고 있는 상태라면, 처음의 대상에 따라 다른 행동을 한다. ...