BJH's Devlog

섹션11. Coroutine

위 글은 인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 남긴 필기입니다. Coroutine 한 함수이 실행되는 도중의 State를 복원할 수 있는 기능이자 개념. Unity에서 지원하는 기능으로 오해하지 말 것. C# 자체에서 지원하는 기능임. C++은...

섹션10. Object Pooling

위 글은 인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 남긴 필기입니다. Object Pooling이란 오브젝트를 특정한 목표를 위해서 생성하고, 그 쓸모가 다하면 삭제하는 방식으로 수많은 오브젝트를 관리한다면, CPU는 각각의 생성과 삭제를 위해 그 각각...

섹션6. Animation

위 글은 인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 남긴 필기입니다. 애니메이션 추가 및 블렌딩 적용 캐릭터가 이동할 때와 가만히 서있을 때 재생할 애니메이션을 추가하고, 달리다가 멈출 때 자연스러운 전환을 위해 애니메이션 블렌딩을 적용. ...