BJH's Devlog

섹션13. 미니 RPG - 2

위 글은 인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 남긴 필기입니다. 타게팅 락온 마우스 포인터를 누르기 시작한 대상에 대해서 (땅, 혹은 몬스터) 마우스를 놓지않고 계속해서 드래그를 하고 있는 상태라면, 처음의 대상에 따라 다른 행동을 한다. ...

섹션11. Coroutine

위 글은 인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 남긴 필기입니다. Coroutine 한 함수이 실행되는 도중의 State를 복원할 수 있는 기능이자 개념. Unity에서 지원하는 기능으로 오해하지 말 것. C# 자체에서 지원하는 기능임. C++은...

섹션10. Object Pooling

위 글은 인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 남긴 필기입니다. Object Pooling이란 오브젝트를 특정한 목표를 위해서 생성하고, 그 쓸모가 다하면 삭제하는 방식으로 수많은 오브젝트를 관리한다면, CPU는 각각의 생성과 삭제를 위해 그 각각...