섹션6. Animation
위 글은 인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 남긴 필기입니다. 애니메이션 추가 및 블렌딩 적용 캐릭터가 이동할 때와 가만히 서있을 때 재생할 애니메이션을 추가하고, 달리다가 멈출 때 자연스러운 전환을 위해 애니메이션 블렌딩을 적용. ...
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위 글은 인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 남긴 필기입니다. Collision & Trigger 기본적인 충돌에 대해 이해하는 섹션. 유니티에서 제공하는 Rigidbody와 Collider가 충돌에 어떤 영향을 미치는지 이해할 필요가 있다....
위 글은 인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 남긴 필기입니다. Resource Manager public class ResourceManger { public T Load<T>(string path) where T : Object ...
위 글은 인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 남긴 필기입니다. Position transform.TransformDirection(Vector3 direction) : 로컬 공간에서 월드 공간으로 direction 변환 transform.Transl...
위 글은 인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 남긴 필기입니다. Managers 싱글톤 public class Managers : MonoBehaviour { public static Managers s_instance; // 유일한 인스턴스를 ...
영화 : 8월의 크리스마스 영원한 삶 우리는 영원히 살 수 없다. 그럼에도 불구하고 우리는 불멸을 갈구한다. 어쩌면 “그래서” 일지도 모르겠다. 움베르토 에코는 사람들이 이러한 딜레마를 해결하기 위해 다른 사람들의 기억 속에 살아...
포스트 프로세싱✨ 원리와 구현 본 글은 위 영상을 참고하여 만든 정리본임. PostProcessing PostProcessing 원리 UI 역시 메시 Vertex들, Edge들, Polygon들이 모여 만들어진 메시. PostProcessing도 마찬가지 PostProcessing도 결국 화면크기의 사각형 (삼각...
영화 : 우리는 같은 꿈을 꾼다 꿈의 심리학 프로이트에 따르면 우리가 꾸는 꿈은 우리의 소망을 반영한다고 한다. 꿈은 현실에서 억압당했던 소망들을 실현하려는 무의식적 욕구가 반영된 것. 현대의 과학적 심리학 연구들과는 사뭇 다른 가정이지만, 그렇다고해서 그의 모든 가정이 부정되는 것은 아니다. ...
영화 : 내 깡패 같은 애인 문화와 귀인 방식의 관계 귀인에 대한 연구들은 귀인 방식이 국가나 문화에 따라 다른 경향을 보인다는 것을 보인다. 한국, 중국, 일본 같은 집단주의 문화권의 사람들의 경향은 다음과 같다. 자신에게 일어난 긍정...