섹션2. Transform
위 글은 인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 남긴 필기입니다. Position transform.TransformDirection(Vector3 direction) : 로컬 공간에서 월드 공간으로 direction 변환 transform.Transl...
위 글은 인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 남긴 필기입니다. Position transform.TransformDirection(Vector3 direction) : 로컬 공간에서 월드 공간으로 direction 변환 transform.Transl...
위 글은 인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 남긴 필기입니다. Managers 싱글톤 public class Managers : MonoBehaviour { public static Managers s_instance; // 유일한 인스턴스를 ...
영화 : 8월의 크리스마스 영원한 삶 우리는 영원히 살 수 없다. 그럼에도 불구하고 우리는 불멸을 갈구한다. 어쩌면 “그래서” 일지도 모르겠다. 움베르토 에코는 사람들이 이러한 딜레마를 해결하기 위해 다른 사람들의 기억 속에 살아...
포스트 프로세싱✨ 원리와 구현 본 글은 위 영상을 참고하여 만든 정리본임. PostProcessing PostProcessing 원리 UI 역시 메시 Vertex들, Edge들, Polygon들이 모여 만들어진 메시. PostProcessing도 마찬가지 PostProcessing도 결국 화면크기의 사각형 (삼각...
영화 : 우리는 같은 꿈을 꾼다 꿈의 심리학 프로이트에 따르면 우리가 꾸는 꿈은 우리의 소망을 반영한다고 한다. 꿈은 현실에서 억압당했던 소망들을 실현하려는 무의식적 욕구가 반영된 것. 현대의 과학적 심리학 연구들과는 사뭇 다른 가정이지만, 그렇다고해서 그의 모든 가정이 부정되는 것은 아니다. ...
영화 : 내 깡패 같은 애인 문화와 귀인 방식의 관계 귀인에 대한 연구들은 귀인 방식이 국가나 문화에 따라 다른 경향을 보인다는 것을 보인다. 한국, 중국, 일본 같은 집단주의 문화권의 사람들의 경향은 다음과 같다. 자신에게 일어난 긍정...
영화 : 사랑의 블랙홀 미래에 대한 예측 아무도 미래를 정확히 예측할 수는 없지만, 우리 모두 예측하며 살아간다. 심지어는 예측하는걸 직업으로 삼는 사람도 있다. 또, 그 예측을 기반으로 계획을 세운다. 계획오류(Pl...
영화 : 브레이킹 던 part 2 터치의 심리학 사람도 <브레이킹 던 part 2>의 르네즈미처럼, 손길을 통해 자신의 상대에게 자신의 마음을 전달할 수 있다. 단순하지만 큰 의미를 상대에게 전달할 수 있다. 손을 잡으면 마음이 잡힌다 손길은 따뜻함을 전...
영화 : 감시자들 부주의 맹시 우리가 주의를 두지 않은 대상을 지각하지 못하는 심리적 현상 우리의 의식이 처리할 수 있는 정보량이 매우 적기 때문에 발생한다. 주의는 선택적이라는 속성을 갖는다. 눈앞의 무언가 하나에 집중하면, 동시에 발생하는 다른 것에는 주의를 ...
영화 : 어느 가족 우리는 귀인 (歸因) 을 한다 사람이 어떤 행동을 하는 것을 목격하고는, 그 행동의 원인을 추론하는 것. 이는 사회적 정보 처리의 매우 중요한 과정 동일 행동, 동일 사건에도 귀인을 어떻게 했느냐에 따라 의미가 달라지고, 이에 대한 우리의 생각, 감정, 그리고 행동이 달라진...